Работа с SVG

Преобразуем Логотип в SVG и ипортируем в Blender.
Для конвертации в SVG можно использовать онлайн-сервисы.

После импорта кажется, что ничего не произошло. Это не так. SVG-объкт слишком маленький что бы мы его увидели.

Используя колесика мыши приближаем центр.
И наш SVG-объект становиться видим.

Если SVG-объект состоит из одного цвета, но из нескольких кривых, то нужно их объединить, для более удобного редактирования. Для этого выделите все кривые которые хотите объединить и нажмите "ctrl+j"

ДО

После

Нажимаем справа 0(ноль), вид из камеры. Наш объект слишком мал.

Увеличиваем SVG-объект нажав "s".

Применяем трансформацию нажав ctrl+A

Смотрим сетку, нажав на "Viewport Shading", все это делаем в объектном режиме.

Применяем к объекту модификатор "Decimate"

Что бы "применить" модификатор нужно наш 2D конвертировать в "MESH"

Если модификатор применили, то он пропадет из правой колонки.

Применяем к объекту модификатор "Solidify", для придания объема.

Применяем к объекту модификатор "Decimate"

Для анимации толщины объекта, маркер времени, должен находиться на первом кадре шкалы времени.

Выделяем ключ в модификаторе. Анимированная толщина приобретет желто-зеленый цвет.

Маркер времени ставим на 30 кадр(или на другой нужный вам кадр)

Значение для изменения приобретает зеленый цвет. Меняем его на нужное нам значение.

Значение для изменения приобретает зеленый цвет. Меняем его на нужное нам значение.

Снова отмечаем ключ и снова меняется цвет.

Наслаждаемся анимацией

Если бобльше изменений в модификатор вносить не собираетесь, нажмите "применить"(Apply)

Есть вопросы? Оставьте свой номер телефона и мы вам перезвоним